Projetando um jogo com uma família em sua essência –

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Filhos de Morta, um próximo RPG de ação dirigido por histórias que chega ao Xbox One em 15 de outubro, conta a história de uma luta familiar e usa seu tema principal como base no processo de design.

No estágio inicial do projeto, decidimos manter o gênero de ladinos por causa do alto valor de reprodução que ele oferece aos jogadores. Mas rapidamente percebemos que também queríamos contar histórias ricas e essas não são muito comuns nesse gênero. Estávamos cansados ​​de tropas de fantasia comuns sobre guerreiros corajosos e magos dominados, então descobrimos que a história de uma família seria convincente e original. Afinal, famílias inteiras, que servem como heróis, são uma verdadeira raridade nos jogos.

Filhos de Morta

Filhos de Morta

Filhos de Morta está situado em uma terra distante, mas toca os assuntos próximos aos corações de todos nós. A família Bergson cuidou do Monte Morta e seus arredores por gerações. A história deles é confusa (como costumam ser as histórias de família), mas também é uma história de emoções claras e diretas que todos reconhecemos: esperança, coragem, amor e, eventualmente, sacrifício e sofrimento. Mas a família pode superar todos os obstáculos ficando juntos e se amando, certo? Esse é um tema que ecoa por todo o jogo.

Cada membro da família serve como uma classe diferente. John, o pai, faria qualquer coisa para proteger aqueles que ama, por isso ele tem um escudo e é um personagem resistente. Seu filho Kevin, por outro lado, é mais cauteloso e retraído, então decidimos que ele funcionaria melhor como um personagem furtivo que usa a invisibilidade para evitar os inimigos. Sua irmã Lucy é jovem e explode com energia, então ela é uma maga fofa, mas muito dinâmica e mortal. Além disso, os jogadores controlarão a filha mais velha Linda, uma personagem à distância com um arco, e os primos, Mark e Joey. Cada personagem tem seu estilo de jogo único e fizemos o possível para que todos se sintam bem equilibrados e divertidos de jogar.

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Filhos de Morta

Filhos de Morta

Usamos dois métodos que devem incentivar os jogadores a usarem personagens diferentes. Um é o sistema de fadiga. Os Bergsons enfrentam a antiga corrupção que está devorando lentamente a terra e os próprios heróis. Então, de tempos em tempos, seus personagens devem descansar se você os estiver usando com frequência. Isso força você a escolher outro membro da família e testar suas habilidades em batalha. Além disso, temos traços de família. Ao ganhar experiência, você não está apenas aprimorando o personagem, mas também desbloqueando as habilidades que estão sendo aplicadas a toda a família. Dessa forma, garantimos que nenhum personagem se sentisse inútil no final do jogo e o jogador continuasse incentivado a experimentar diferentes heróis.

A última coisa é que tentamos ao máximo garantir que os jogadores não achem que a narrativa da família esteja desaparecendo enquanto caem nas masmorras. Portanto, mesmo se você estiver jogando no modo single-player, outros membros estarão disponíveis para ajudá-lo durante encontros e eventos aleatórios. Isso cria uma grande sensação de pertencer à família durante toda a aventura.

Filhos de Morta está chegando ao Xbox One em 15 de outubro. Fique ligado no Xbox Wire para novas atualizações.

Veja o resto da história no Xbox Wire

Palavras-chave:
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Esta semana no Xbox: 2 de agosto de 2019

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